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什么是藝術?什么是設計?什么是海報?大問題,也是相關的問題——一位設計師大膽地試圖解決它們(或者至少,開啟了一場關于它們的大討論)。)這個勇敢的人就是住在葡萄牙里斯本的麗塔馬托斯,她最近舉辦了一場個人作品展,目的是為了在這些棘手的難題中尋找答案。
這場展覽于2017年年底在中心畫廊舉行,由另一位利斯博尼安約納波特拉策劃,她將其描述為"將設計世界與當代藝術結合起來的愿望的一部分,并測試印刷術的邊界,使其更具藝術目的。"它標志著馬托斯在當代藝術畫廊的首次個展,展出了20多幅獨特的海報,波特拉說,她"作為一名自由職業者,與音樂家和其他接近她的個人和專業圈子的設計師合作,以實驗的方式尋找和發展這些海報"。
馬托斯的作品是典型的大膽,大量印刷,并經常以一種殘酷的單色呈現。自然,優先考慮的是類型,而不是幾何圖形或圖示元素,這讓它看起來像是一種非常直接的信息傳遞形式。但正如設計師暗示的那樣,信息傳遞難道不能也是藝術嗎?
有很多美術佳能藝術家從事打字工作——勞倫斯韋納勞倫斯韋納,芭芭拉克魯格(芭芭拉克魯格)和珍妮霍爾澤(珍妮霍爾澤),僅舉幾個例子——那么,為什么當一個設計師制作一個基于打字的作品,除了存在(也就是說,在正式的客戶簡報之外)之外沒有其他目的時,我們仍然認為這是一個完全獨立的學科呢?
"在我的作品中,人們總能識別出非常強烈的視覺成分,"馬托斯說。"他們可能不明白寫的是什么,但他們(在作品中)看到了非常相似的方法。]展覽中的一些物品純粹是"設計",因為它們是為客戶工作的,但展覽的想法也質疑海報可以是什么。他們在解決一個問題:作為一名設計師,你可以使用同樣的工具以其他方式表達自己,而不僅僅是回答一個特定的問題。有時候他們可能只是為了實驗。"
麗塔馬托斯,二十二歲作品令人印象深刻的是馬托斯不僅創作了這些作品,還將它們作為一個網站,就設計的本質提出中肯而有價值的問題;但這一切都是她在森林設計師工作室一周工作五天的同時實現的,她還在為二十三拍制作一些非常強大的三維(three dimension的縮寫)圖形、藝術指導項目和移動圖像作品,二十三拍是一個位于葡萄牙波爾圖的平臺,用于"未來的節拍和地下聲音"
更不用說她眾多的自由職業項目,包括為柏林的電子音樂雜志博爾施提供一些優秀的藝術指導。馬托斯在巴塞羅那遇到了二十三的創始人之一,后來被邀