包裝設計打印的設計目的在于代表企業或品牌的形象,良好的包裝設計打印建立起品牌和客戶之間的聯系:
隨著2019年將上映兩部新電影,這是日本標志性系列的重要一年,它激勵了幾代人"去抓住他們"。
當《神奇寶貝》在1996年首次面世時,即使是創作者田尻智也無法預料到這一系列的巨大影響力。受小時候喜歡捕捉戶外生物的啟發,Tajiri童年的愛好是后來成長為今天兒童和成人都喜歡的神奇寶貝宇宙的幼苗。
那么,這么多年過去了,這個有著20多年歷史的品牌是如何保持相關性和蓬勃發展的呢?神奇寶貝經受住了時間的考驗,因為其設計的堅定創新和創造性發展成功地吸引了經驗豐富的玩家和新玩家。
現在,2019年的兩部新電影展示了設計的戲劇性演變,特別是世界崇拜的皮卡丘角色。雖然兩部電影的平面設計有所不同,但《我的兩個反擊進化》和《大偵探皮卡丘》都展示了神奇寶貝設計的演變,從卡通版本轉向更具互動性和真實感的設計。
讓我們來看看這個世界上最大的媒體特許經營權的設計是如何改變的。
第一批神奇寶貝電子游戲于1996年2月27日通過任天堂游戲男孩系統在日本發行,被稱為神奇寶貝紅色和綠色。游戲玩家很快愛上了聰史創造的游戲。原作由藝術家杉森健繪制,音效由增田俊一作曲。這些游戲很快被神奇寶貝藍色和神奇寶貝黃色所取代。
1999年為游戲男孩顏色發布了神奇寶貝金色和銀色,2004年為游戲男孩進階更新了紅色和綠色,更名為神奇寶貝火紅色和葉綠色。在導致爆炸性神奇寶貝Go的每一次更新和新發布中,媒體特許經營都對角色和游戲功能進行了改造和改變,以跟上不斷發展的技術和消費者的期望。
多邊形說:"神奇寶貝成功地運用了一個罕見的技巧,既能吸引沉浸式的兒童,又能保持成人的興趣。"。從高像素黑白圖形到強烈的沉浸式三維(three dimension的縮寫)功能,神奇寶貝視頻游戲千變萬化,象征著最新的技術進步。
神奇寶貝紅色和藍色1996-1997最初的神奇寶貝紅色和藍色游戲顯示黑白像素圖形。在神奇寶貝紅色和綠色版本被證明是如此成功之后,藍色版本被推出,具有改進的圖形和聲音效果。
當這些游戲在美國發行時,它們確實遭到了一些批評,即精靈似乎與動漫系列中的不同,并且神奇寶貝紅色經歷了許多小故障。然而,這些原始游戲是一個巨大的打擊,并在未來的版本中進行了改進,以解決故障。
神奇寶貝黃金和白銀1999神奇寶貝黃金和白銀是第一個引入彩色的神奇寶貝游戲,與最初的黑白游戲相比,這是一個令人興奮的變化。
《神奇寶貝紅寶石和藍寶石2002》2002年,神奇寶貝以全彩色出現在游戲男孩前進上,并在增強游戲機制和技術方面取得了重大進展,這在以前的版本中是不可能的。
神奇寶貝鉆石和珍珠2006神奇寶貝鉆石和珍珠是任天堂鐽上發布的第一款游戲,并引入了依賴于鐽觸摸屏的新功能。
這些游戲還鼓勵玩家利用無線保真與其他玩家在線聊天、戰斗和交易,使整體體驗更加協作和高科技。
《神奇寶貝黑與白2》2010繼《神奇寶貝黑與白》之后,第二版在2010年6月16日發布前獲得了超過116萬的預購。這些版本在設計和美學上表現出明顯的變化。
對游戲美學的一個改變是加入了季節循環。季節循環還包括現實生活中隨季節發生的不同時間變化,這給游戲帶來了更多的真實感。
神奇寶貝歐米茄紅寶石和阿爾法藍寶石2014神奇寶貝歐米茄紅寶石和阿爾法藍寶石是第一個展示三維(three dimension的縮寫)圖形的版本,這是對該系列視頻游戲圖形設計的巨大改變。新的三維(three dimension的縮寫)效果向很快成為高度沉浸式虛擬體驗的方向邁出了一大步。
《精靈寶可夢Go 2016》“說到高度沉浸的虛擬體驗,《精靈寶可夢去吧"是一款增強現實手機游戲,于2016年七月開始風靡全球。
通過模糊現實和數字世界之間的界限,神奇寶貝Go本質上劫持了數百萬人的想象力,以一種前所未有的方式將玩家帶入精靈寶可夢系列的世界。
《交易卡游戲:從數字到紙張》這一極其成功的視頻游戲系列一直伴隨著《神奇寶貝交易卡游戲》(TCG).第一套卡片于1996年