本文主要介紹了如何制作3D校徽,旨在從入門到精通,該教程分為4個部分。第一部分介紹了相關軟件以及初步設定,第二部分介紹了校徽的線段繪制,第三部分介紹了校徽的3D構建,最后一部分則是校徽的材質渲染。
首先,我們需要準備好“Maya”和“Substance Painter”兩個軟件。打開Maya,新建工程,將中心點調整至模型中心,接著調整視角以便于后續制作。最后,保存工程。
接下來進入Substance Painter,需要打開剛才在Maya中創建的模型。將工程名稱保存即可。
在Substance Painter中,需要將導入的模型調整至中心。完成這些設定后,軟件方面的準備工作就完成了。
首先打開工程,進入Maya軟件,對模型進行線段繪制的操作。使用“CV Curve Tool”繪制出校徽的線段輪廓。確認輪廓后,按住Shift鍵選擇所有輪廓線段組成的對象,使用“Modify”->“Edit Curves”->“Offset Curves”調整輪廓的位置。選擇“Modeling Toolkit”中的“Quad Draw”,對校徽的各個部分進行填充,去掉不需要的細節線條。
線段制作完成后,我們需要將它們導入Substance Painter進行紋理的繪制。將Maya中的OBJ文件導入Substance Painter,在“Baked Lighting”標簽頁中進行紋理生成的相關設置。然后使用“Smart Material”或者“Fill Layer”等工具進行材質紋理的繪制。
完成后,我們需要到Maya中創建3D模型,也就是下一步的3D構建。
在完成線段繪制后,我們需要進行3D模型的構建。使用“Extrude”工具生成器件的幾何三維立體,調整器件頂點,對各部分進行合并。使用“Smooth”可以將模型光滑化處理。
然后,在編輯菜單欄下點擊“Normals”->“Set To Face”,然后再次點擊“Polygons”->“Average Vertex Normals”,這些步驟可以讓3D模型看起來更加自然。
完成3D構建后,我們需要給模型進行材質渲染。使用Substance Painter的“Material View”預覽模型,進行材質調整。可以使用其中的“Smart Material”進行紋理樣式的調整,也可以使用“Fill Layer”工具為模型添加材質貼圖。
完成材質的制作和渲染后,就可以對整個校徽進行最后的調整和微調,確保模型的細節在各個角度都能夠完美呈現。
總結:
通過本文的教程詳解,我們了解了3D校徽制作的全流程,從軟件配置到線段繪制、3D構建,再到材質渲染,全面解析了3D校徽制作的技巧和方法。
學習這些技巧和方法的過程中,應當注重掌握每個細節的處理和調整,這樣才能保證最終的作品達到我們預期的效果。
以上3d校徽制作精彩介紹完,接下來我們一起欣賞上海vi設計公司部分案例:
3d校徽制作配圖為上海vi設計公司作品
3d校徽制作配圖為上海vi設計公司作品
本文關鍵詞:3d校徽制作