班級logo創意設計的設計目的在于代表企業或品牌的形象,良好的班級logo創意設計建立起品牌和客戶之間的聯系:
設計和科技行業通常喜歡把自己描繪成英雄。我們被承諾在完全網絡化、數據驅動的全球基礎設施上建設智能城市、無人駕駛汽車和友好冰箱的未來,所有這些都是由只有設計才能提供的創新帶給我們的。
然而,以連接的名義創建的系統正是利用、監視和控制用戶的系統。或者,它們是可以被黑客攻擊并勒索贖金的系統。"我們越依賴技術,我們就越容易受到攻擊,"巴斯范德波爾說,他和瑪麗娜奧特羅維齊爾是荷蘭Het Nieuwe研究所一個關于計算機病毒的新展覽"惡意軟件"的策展人。該節目將惡意軟件創作視為一種設計實踐,并在講述計算機病毒的近代史時,對我們對網絡化生產力和技術驅動的效率的強迫性提出了質疑。
范德波爾繼續說道:"審視惡意軟件的歷史可以從另一個角度看待智能城市生態系統。"以自動駕駛汽車為例。當你想象它們里面有惡意軟件時,它們會突然變成致命的武器。"然而,我們不必簡單地想象惡意軟件的毀滅性潛力——網絡社會中病毒的影響已經非常明顯。以2017年NotPetya網絡攻擊為例:全球攻擊深深影響了烏克蘭,導致其機場、發電廠、醫院、銀行等癱瘓。短短幾個小時內,不是彼佳就傳播到了無數的機器上,癱瘓了跨國公司,最終累積了100億美元的損失。這種噩夢般的破壞性惡意軟件在意圖上非常有效。事實上,這是一個非常復雜的設計。
大腦,從Het Nieuwe研究所的惡意軟件惡意軟件圖表病毒從他們的惡作劇,天真的起源到他們在地緣政治網絡戰中作為數字大炮的發展。"對于早期的磁盤操作系統病毒,我們從視覺輸出的形式上看設計實踐,“范德波爾說。"當你被其中一種病毒感染時,它們通常會在你的屏幕上顯示一個圖形。今天,病毒被設計成非常復雜的代碼,很難被破解。這種設計不太明顯,更含蓄。"對于更為隱蔽的病毒范德波爾和明天局創作了視頻藝術作品,直觀地展示了它們的代碼潛入計算機而不被發現的方式。具有正面設計的早期惡意軟件以其原始格式顯示,例如90年代末Windows操作系統令人難忘的全盛時期。
這個節目從1986年第一個公共計算機病毒開始。它被稱為大腦,最初是由巴基斯坦的兩兄弟Basit Farooq Alvi和阿姆賈德法魯克阿爾維在沒有任何惡意的情況下開發的。根據這兩人的說法,他們編寫這種病毒是為了跟蹤他們開發的醫學心臟監測軟件的盜版。一旦未經授權的用戶將被感染的軟盤插入他們的驅動器,屏幕上會出現一條信息,旁邊是兄弟倆的地址和電話號碼:"小心.呃病毒,"上面寫道。"聯系我們接種疫苗。"該代碼會降低軟盤驅動器的速度,并使七千字節的內存不可用。出乎意料的是,它感染了數百臺機器,引起了恐慌,因為用戶第一次意識到他們的私人機器是多么容易被滲透。
基于微軟磁盤操作系統的"火星g "病毒截圖,通過惡意軟件音樂命令所以潘多拉的盒子被打開了大腦。傳播到世界后,其他人開始實驗磁盤操作系統病毒的可能性和視覺審美。社區公告欄上病毒作者之間的競爭激烈起來,每個人都試圖創造最滑稽、最意想不到的"抓住"時刻來激怒和欺騙無助的計算機用戶1000 LSD。病毒顯示了一個高分辨率的顏色漩渦,帶用戶進行了一次美麗的旅行,同時它破壞了他們的DOS,這樣它就不會再次啟動。由臭名昭著的法國作家斯潘斯卡設計的火星G在篡改用戶文件時,播放了三維(three dimension的縮寫)渲染的紅色和黑色山丘和凹槽景觀。"它們真的是美麗的藝術品,"范德波爾說。
1992年,黑客活動主義的最早表現之一以磁盤操作系統病毒的形式出現。它將文本字符串“咖啡店”插入受感染的文件,提示屏幕上出現伴隨著8位大麻葉的消息"合法化大麻"。另一個帶有激進主義傾向的病毒例子是終結者,它是由中國黑客開發的,目的是從根本上降低受感染計算機的速度。"這個想法是病毒在告訴用戶,你今天已經工作得夠多了,’“范德波爾說。"在某種程度上,惡意軟件是追逐生產力的社會中的一種適應力。如今,我們下載了一個冥想時刻的應用程序。但是回到90年代,你可以說病毒提供了那些時刻。不管愿不愿意……"
咖啡店磁盤操作系統病毒截圖。圖片來自Het Nieuwe研究所的惡意軟件隨著技術的發展,病毒編寫者不得不尋找新的方法來說服不知情的用戶打開他們的文件。第一個大獲成功的群發郵件蠕蟲