餐飲vi設計案例的設計目的在于代表企業或品牌的形象,良好的餐飲vi設計案例建立起品牌和客戶之間的聯系:
動作設計將動畫、圖形設計和聲音結合在一起,為您提供了一種更豐富的與客戶溝通的方式。它可以讓你拍攝平面圖像并賦予它們生命,增加故事的深度并娛樂觀眾。
娛樂領域創作卡通和漫畫的動畫師可以教給我們很多商業背景下的動作設計。在本帖中,我們將討論一些讓你的動畫大放異彩的基本原則。
你將學到什么動作設計的類型及其重要性
動作設計和動畫的12個原則
創建自己的動畫
動作設計的類型及其重要性除了娛樂之外,動作設計還用于各種場合,如廣告、插圖和數據可視化。它可以與其他類型的媒體結合,包括靜止圖像和圖標或視頻鏡頭,以創建一個有趣的效果。
動畫設計領域主要使用四種類型的動畫:動畫疊加將數據可視化、圖標、插圖或文本添加到視頻中,以傳達信息解釋者圖形可以向觀眾介紹產品、流程或概念動態圖形激發特定的情感反應促銷圖形提高對服務、產品或計劃的認識
無論是用于教育、廣告還是娛樂,動畫圖形都能以一種非動畫圖形所不能的方式抓住人們的興趣。如果你希望通過更多的贊、分享和評論來增加觀眾的參與度,嘗試使用動作設計:推特報告稱,帶有可交換的圖像格式的推文比沒有可交換的圖像格式的推文獲得了55%的參與度。你也可以使用動作設計,用你的品牌獨特的聲音來講述一個故事,就像超邊為不完美的食物所做的那樣。
動畫內容也可以讓你的內容出現在更多人的眼前:它受到許多社交媒體算法的青睞。在人們的收件箱中,活動監視器發現帶有視頻的電子郵件的點擊率比沒有視頻的高65%。根據遠景創造的一項研究,動態廣告的平均點擊量是靜態廣告的1.5倍。
動畫簡史(以及我們今天是如何來到這里的)最初,動畫不是用于廣告或教育——它只是為了娛樂。第一部完整的動畫電影叫做《幻想曲》,由埃米勒科爾于1908年制作。當時,即使是簡單的動畫(可以理解的)對觀眾來說也有點令人震驚——想象一下,如果你從未見過圖像移動,然后突然移動了!這有點像哈利波特第一次看到照片移動。
當迪士尼開始制作自己的動畫電影時,動畫電影才真正開始騰飛。1937年,他們的第一部動畫電影《白雪公主和七個小矮人》俘獲了全世界觀眾的心。迪士尼的動畫師很快成為該領域的專家,因為他們找到了一種方法,讓他們的動畫模仿現實世界的物理、情感和角色——即使角色不是人類(例如,想想斑比眼中的微光,暗示情感)。
1981年,迪斯尼最好的兩位動畫制作人,弗蘭克托馬斯和奧利約翰斯頓,寫下了被許多人認為是動畫圣經的《生命的幻覺》。它為動畫師和動作設計師提供了一些實用的原則,如預期和夸張,適用于所有類型的動畫。雖然它們最初是為了幫助動畫師制作更好的傳統卡通,但大多數相同的原則也適用于今天制作營銷內容的動畫。
動畫可以提升你的廣告——專家洞察力也可以——如果你正在尋找提升創意的方法,看看我們的"如何建立高影響力的設計團隊"指南就知道了。
去拿指南!動畫的12個原則這里是動畫的12個原則,以及你如何在你的動作設計中使用它們來產生一個引人入勝的故事情節并傳達你的信息。
1.擠壓和拉伸想象你正在制作一個球在地板上彈跳的動畫。為了讓它看起來更真實,你不會讓球一直保持圓形——你會展示它在落地時被擠壓,在反彈時再次膨脹。物體變得"有機",在運動設計中,它也強調運動的路徑。這是擠壓和拉伸。它傳達重量,靈活性,運動,甚至速度。
2.預期想象一個跑步者在開始跑之前的瞬間——他的腿繃緊了,觀眾可以通過他腿的快速旋轉運動看到他即將起跳。預期使動畫看起來更真實。沒有它,動作會看起來太突然或不和諧,看起來很假。預期可以為了喜劇效果而被夸大(像馬路賽跑者),或者簡單地用于使人類運動看起來真實(像顯示某人在跳躍之前彎曲膝蓋)。
3 .分期這個設計原則是從劇院借鑒來的:舞臺的布置和角色的位置,以達到效果和講故事的目的。離觀眾越近的物體越有意義,而離得越遠的物體會逐漸消失在背景中,因此對故事來說似乎不那么重要。您可以使用腳手架將觀眾的目光吸引到圖形的某個區域,或者表示場景中的重要內容。
4.隨著動畫的發展,動畫師們找到了