蘭州品牌設計的設計目的在于代表企業或品牌的形象,良好的蘭州品牌設計建立起品牌和客戶之間的聯系:
10月底,巴黎盧浮宮博物館與HTC生活藝術合作,推出了標志性的蒙娜麗莎虛擬現實之旅。來自世界各地的游客和藝術愛好者現在可以前所未有地近距離親身體驗達芬奇的杰作。以前,參觀盧浮宮的游客必須擠過人群才能看到《蒙娜麗莎》,而且只有30秒的時間在15英尺的距離外欣賞這幅杰作。對大多數人來說,這種體驗并不理想。
現在,"蒙娜麗莎:鏡子之外"虛擬展覽允許旁觀者通過11個耳機站中的一個進行七分鐘的蒙娜麗莎虛擬之旅,這些耳機站位于達芬奇主展覽附近的一個小畫廊房間中。(全球各地的觀眾也可以通過VIVEPORT下載虛擬現實之旅的擴展版本。)雖然有些人反對這種體驗藝術品的方法,但虛擬現實之旅為游客提供了一個與蒙娜麗莎親密接觸的機會,否則這是不可能的。
除了贏得世界上最受歡迎的藝術博物館之一,交互設計中的虛擬現實也引起了世界各地設計團隊的注意。這種高科技設計工具永遠改變了設計師和客戶在設計行業中體驗創意過程的方式。[1] [2]
虛擬現實在交互設計中的好處世界知名的藝術博物館并不是唯一加入虛擬現實的博物館。這項新技術極大地影響了設計師和客戶的關系,改變了雙方體驗設計、評審和反饋過程的方式。虛擬現實正日益成為國際設計團隊的一個強大工具——這是有充分理由的。
沉浸式體驗虛擬現實在交互設計中有很多好處。第一個也可能是最明顯的好處是虛擬現實是身臨其境的。對于設計師來說,創造力和實驗是整個創作過程中的關鍵因素。虛擬現實使設計團隊能夠了解手頭項目的各個方面,并從各個角度查看重要細節。當你設計物理環境或物體時,虛擬現實可以用來幫助理清思路。它允許團隊從每個維度探索不同的選項,并在更高的層次上進行合作。
增強的交流虛擬現實的沉浸式本質對客戶來說是一個難以置信的增值。雖然設計師很可能具備在整個設計過程中預見最終產品的想象力和專業知識,但客戶可能沒有同樣的設計天賦。交互設計中的虛擬現實有助于以身臨其境、引人入勝的方式向客戶解釋項目及其各個階段。因為讓我們面對它:如果一個設計師不能有效地把他或她的想法呈現給客戶,這個設計再好也沒用。客戶會感到困惑,與創作過程疏遠,因此對最終結果不滿意。
以全球設計、建筑、工程和城市規劃公司圍欄為例。他們的一個客戶很難理解一個設計,盡管他嘗試了很多方法來幫助客戶理解它。為了尋求解決方案,項目設計師凱文霍倫貝克決定通過虛擬現實來展示設計。
"我們決定向客戶展示一些360度全景視圖,將他們置于所有這些材料和圍繞它們構建的模型的空間中,“霍倫貝克說。"虛擬現實體驗讓他們更清楚地了解了那個領域的情況。我們只需要做一次虛擬現實演示。客戶馬上就明白了。"[3]
共享體驗簡而言之,交互設計中的虛擬現實使得設計師和客戶之間的競技場更加公平。虛擬現實允許雙方在同一頁面上,并以高度沉浸式、包容性的方式體驗設計過程。這有助于設計團隊和客戶在整個項目中建立有效的溝通,從而增加取得更大成果的可能性。
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設計團隊如何在交互設計中使用虛擬現實?雖然虛擬現實為客戶和設計團隊提供了許多好處,但它也有其局限性。目前,虛擬現實主要用于在設計過程中向客戶解釋設計。由于虛擬現實需要大量的數據,在客戶可以虛擬參觀一個項目之前,設計師必須在創作過程中走得足夠遠。
"現在,虛擬現實對于幫助客戶理解一個非常成熟的項目非常有用。但作為設計師,我們希望能夠像品嘗勺子一樣使用它,因為我們實際上是在做飯,“HOK的彼得魯杰羅解釋說。
盡管有當前的限制,客戶滿意度是設計項目成功的關鍵。虛擬現實通過為客戶提供體驗設計過程和輕松提供反饋的機會,有助于確保客戶的滿意度。這反過來使設計團隊的工作變得更加容易。
虛擬現實為設計師提供了客戶需求的明確方向,消除了困惑,從而提高了設計過程的整體效率。它還允許設計師在向客戶展示之前確定設計是否按照他們想要的方式工作。因為虛擬現實是如此令人身臨其境,它使得檢測錯誤和失