vi應用系統的設計目的在于代表企業或品牌的形象,良好的vi應用系統建立起品牌和客戶之間的聯系:
幾十年前,當出版物首次數字化時,它們的設計或多或少地模仿了印刷格式,無論是外觀還是導航,幾乎沒有進行在線調整。故事有相同的單詞長度和結構。視頻和照片畫廊的潛力還有待充分發掘。封面,就像報攤上的封面一樣,基本上是靜態的。
但在過去的幾年里,隨著出版業格局的不斷變化,雜志封面也開始移動。動畫封面已經成為在線營銷實體雜志的有效工具,封面設計在社交媒體上無止境的"內容"中具有新的重要性。總部位于倫敦的雜志商店磁性文化的創始人杰里米萊斯利(杰里米萊斯利)表示:"突然之間,封面有了新的貨幣。"他說,顧客們經常來詢問尚未付印的雜志,他們被這些引人注目的在線資產所吸引。
自從動畫雜志封面在2016年左右首次出現以來,它們一直在受歡迎和不受歡迎之間搖擺不定,證明了即使在增強現實等新技術中也有一種奇怪的(如果搖擺不定的話)持久力。雖然雜志設計中的動畫仍然主要用于社交媒體,但設計師們開始看到它在彌合數字/物理鴻溝方面的更大潛力。正如萊斯利所說,動畫封面趨勢不再是一次性的噱頭,而是"幾乎和印刷雜志一樣有目的",突出了任何出版物作為基于時間的媒體的一個基本方面。
那么,設計師們是如何利用動畫和動作設計來以有趣的方式增加和增強平面故事的呢?這一趨勢將走向何方?
動畫封面不僅僅是一個階段
由Bureau Borsche工作室設計的德國周刊《時代雜志》(Zeit Magazin)自2007年以來每期都有雙封面,一個用于印刷,另一個用于網絡“Instagram那時還不存在;工作室創始人米爾科博爾舍說:"我們開始時從未想過社交。"這兩個封面背后的想法僅僅是為了找到一種方法將雜志的封面轉錄到在線環境中。13年后,時代的許多數字封面都是動畫,博爾舍認為這不僅僅是一種暫時的趨勢。"這是印刷雜志的發展方向——它們總是試圖變得更加數字化,"他說。
博爾舍局工作室為《時代》雜志制作的動畫封面。博爾施工作室Feixen工作室的創始人費利克斯普夫利同意這一觀點,但認為還有改進的空間。2019年,部分由于希望改變動畫封面的低標準,費森為建筑雜志鮑恩沃寧沃克創作了一個為期一年的封面系列。不是為了動畫而動畫,封面雄心勃勃地旨在將每期的"內容"壓縮到一個單一的設計中。
"我們總是試圖為媒體制定新的規則,“pfffli說。"這就像海報一樣——你會看到許多動畫海報,它們往往不如舊格式的效果好。那是因為人們一會動畫,就想拍電影。通過這本雜志,我們希望向大家展示,你可以制作出和印刷照片一樣精美的動畫。"
什么有用,什么沒用?
封面——無論是印刷的,數字的,還是兩者都有——必須清晰明了地傳達雜志的內容,并激起讀者對膨脹的標題海洋的興趣很高興的高級創意阿里漢森(阿里漢森)表示,雖然大約五年前動畫封面曾被認為是時尚,但設計師們此后開始更仔細地考慮這種過程的方式和原因,嘗試什么才真正適合他們的品牌和每期雜志講述的故事。
漢森是過去幾年中最著名和最引人注目的動畫封面之一的團隊成員,該封面由委內瑞拉藝術家、動畫師和導演伊戈爾巴斯達斯(伊戈爾巴斯達斯)制作。決定使用運動是為了慶祝巴斯提達斯的作品在印刷頁面的限制下的動態可能性。中心主題是一個輪廓鮮明、比例奇特的人物,他打破了雜志的第四面墻,穿過封面的窗簾,一頭扎進雜志,繼續他在內頁的旅程。至關重要的是,無論是靜態還是數字動畫形式,這些圖像的效果都一樣出色。
費森工作室為建筑雜志Werk制作的動畫封面。禮貌工作室費森。
費森工作室為建筑雜志Werk制作的動畫封面。禮貌工作室費森。
委內瑞拉藝術家、動畫師和導演伊戈爾巴斯達斯為AW17印刷版制作的動畫封面。禮貌很好。
內部傳播從印刷頁面AW17與插圖伊戈爾巴斯達斯。禮貌很好。
博爾舍局工作室為《時代》雜志制作的動畫封面。博爾施工作室。
巴斯達斯的圖像直接而清晰,線條沉重——這種簡單的方法被證明非常適合制作動畫封面。但其他設計師反對這種風格,比如桑德拉加西亞,她曾擔任純數字出版物《赫芬頓郵報Highline》的創意總監。每一期在線雜