杭州品牌設計的設計目的在于代表企業或品牌的形象,良好的杭州品牌設計建立起品牌和客戶之間的聯系:
電影標題設計的藝術是一種微妙的藝術,通常將富有想象力的印刷游戲與激動人心的電影運動結合在一起。最好的序列微妙地喚起敘事的行動,同時也存在于他們自己封閉的世界中。今年,AIGA獎章授予卡琳方,以表彰她在視覺故事和動作設計領域的重要工作,以及她以富有想象力、迷人和緊張的電影和電視片頭序列為標志的職業生涯。無論是《木板路帝國》、《南方公園》、《黑帆》還是《夏洛特的網》,方的印刷世界從一開始就包圍著觀眾。
方在耶魯大學學習藝術,在那里她第一次對平面設計和運動感興趣。離開大學后,她在《卡門桑迪戈在世界的哪里》中擔任動畫制作人。后來搬到西海岸,加入RGA/LA工作室,該工作室以《異形》、《超人》和《七》等電影的標題設計而聞名。她是凱爾庫珀手下的一名設計師,1996年,當RGA/LA成為想象中的力量時方作為創始成員和合伙人接管了她的工作。
我們請方講述她領導的第一個標題設計背后的故事——這是音樂電視的《校園里的死人》( 1998年)的一個黑色幽默序列。在一個巨大變化的時刻方不得不應對喜劇設計的挑戰:她不僅在公司早期領導這個項目,而且也是新數字軟件的黎明。在這里,她告訴我們關于發現數字電影動畫的潛力。
"20世紀90年代中期對我們的工作室來說是一個激動人心的時期——由于我們在重新點燃電影標題設計中的作用,許多工作接踵而至。到1997年,模擬和傳統的電影方法正在轉變為數字制作,這極大地影響了我們創作和編輯作品的方式。有大量的電影和視頻項目,我們一直在想誰有時間和興趣接手它們音樂電視。故事片《校園死人》片頭的委托,就在我被培養成能夠獨立領導項目,能夠展翅高飛的時候來了。作為我指導的第一批項目之一,它對我發展作為設計師的聲音變得很重要。當一位同事后來告訴我,他可以在完成的作品中看到我的幽默感時,我感到非常滿意——我創作了既符合電影又符合我看待事物的方式的東西。
"當時,我們以黑暗和憂郁的標題設計而聞名。雖然《校園死士》是黑暗的,但它也是一部喜劇,這使它有點不同。這部電影是關于一個城市神話的——我不知道你在你的學校有沒有,但我在我的學校有——如果你的一個室友自殺了,顯然你會因為情緒痛苦而自動以全A通過這個學期。很明顯,這一系列將不得不承認黑色幽默。這是一個具有挑戰性的維恩圖,對嗎?大學,死亡,幽默。這些都在哪里交叉?
"在任何項目中,我最喜歡的時刻是集思廣益不同的概念方法。我和兩個好朋友和合作者一起工作,他們是設計師亞當布魯明和插畫家韋恩科。我們最終決定使用相同的語言作為序列的標準化(美國)學業能力傾向測驗(Scholastic Aptitude Test)測試,但測試的問題必須與不同的自殺方式有關。我們想出了所有這些黑色笑話。我們做了一些小事情把插科打諢和演職員表聯系起來,比如,哦,服裝設計師應該在她頭上套個袋子。
"我們和韋恩一起研究出最枯燥、最有趣的方法來繪制圖表,然后在電腦上完成。亞當和我把它們打印在巨大的紙上,然后去一個攝影棚拍攝它們——那時,我們仍然在做大部分模擬的事情——也就是說,在膠片上拍攝。我們用一系列的動作拍攝了所有這些超大的實體海報:慢慢地將鏡頭移到它們上面,或者輕輕地推入它們,以為我們只是一起編輯它們。
"但最終,用這些鏡頭剪輯是一場災難。我們之前沒有任何時間表,我們突然意識到喜劇有多少是關于時間的。我們拍攝的動作沒有集中在正確的文字或插圖上,或在正確的時刻移動。我們不得不放棄我們所擁有的一切。
"我們的解決方案是將數字文件交給我們的編輯拉里普拉斯里克和庫爾特馬蒂拉.然后,他們使用數字編輯系統(狂熱)來計劃如何閱讀和顯示圖像和文字。你讀笑話的方式和它們的回報是有節奏和韻律的。在計算機中,我們能夠將圖像推進到我們想要的程度,或者精確地平移一幅畫,在正確的時間顯示出妙語,這種方式仍然感覺像是在攝像機上拍攝的。
仍然來自1998年的校園死人片頭。想象的力量。"這個項目在很多方面對我都很重要。我意識到,我們已經到了必須考慮什么是實際可行的,什么是計算機生成的時候了。今天,對于每一個新項目,我仍然會問自己一個類似的問題。我后退一步,想:這是我們要用鏡頭來